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《水嶋 沙依理(079)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト1/緑/AP10/DP10 【制服】/【藤女生徒会】/【メガネ】 このカードは、自分の『恋愛ラボ』のキャラのコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。 このカードが登場した場合、相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。 (金回りのいい男は。) 恋愛ラボで登場した緑色・【制服】【藤女生徒会】【メガネ】を持つ水嶋 沙依理。 『恋愛ラボ』キャラのコストにした時に発生コストが2増える効果、登場した時に相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする効果を持つ。 『恋愛ラボ』キャラ専用の発生コスト3カード。 コスト3の『恋愛ラボ』キャラをこのカード1枚で出せる。 手札コスト・ポイントコストの両方で使えるので強力。 また、2枚分のデッキ破壊が可能。 <デッキデス>なら採用して損はない。 《倉橋 莉子(004)》《真木 夏緒(021)》《棚橋 鈴音(043)》《榎本 結子(047)》とサイクルをなし、1つ目の効果は全て同じ。 また、2つ目の効果は《真木 夏緒(029)》と全く同じ。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「こちら藤女恋愛放送局」での沙依理のセリフ。 関連項目 《倉橋 莉子(004)》 《真木 夏緒(021)》 《棚橋 鈴音(043)》 《榎本 結子(047)》 《真木 夏緒(029)》 収録 恋愛ラボ 01-079 パラレル 恋愛ラボスターターデッキ 01-079 編集
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《サニーミルク》 No.015 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「悪戯は成功ね!」 Illustration:SHO コメント 三月精その3、太陽。 キャラクターカードにも関わらず第一弾で登場して以来マナの生成、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストのマナチャージ持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。このためよほど速攻志向に尖ったデッキでも無い限りほぼ3枚積みされるほどの採用率を誇る。 ノードセット、マナの生成、サニーミルク、次ターンに強引な取引の流れは誰もが経験した事があるだろう。 このため放置されず、すぐに除去されがち。人界剣『悟入幻想』や人智剣『天女返し』など、多くのカードがこのカードを簡単に除去できる。また薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』などで動きを阻害されることもままあり、思ったよりノードを増やせないこともある。 ただ、逆に言えばこのカードが除去を消費させる囮として機能するかもしれない、ということでもある。種族:妖精という点を活かして呪精を場に出す布石にするという方法もある。 また、火力を使わせた後、干渉で白楼剣や楼観剣などで耐久力を上げることで、浪費させた上マナチャージの必要が無くなった終盤でも小型アタッカーとして地味に活躍させることもできるだろう。 エラッタにより耐久力が4から3に低下した。 攻撃力が低すぎて(自動γ)はほぼ機能しない。戦闘サポートや大妖精/9弾を使うときに気を付けるくらいだろうか。 ノード2/コスト1というのはマナチャージ持ちの中でも最軽量ではあるが、ノード加速という意味では玉兎/5弾と玉兎/10弾のほうが更に軽い。 公式的にも必須カード扱いをされているのか再録回数が非常に多く、スターターデッキ地においても収録された三月精の中で唯一2枚収録されていたりする。 近年は採用率がやや落ちている。高い攻撃力と奇襲を持ちダメージを与えるとアクティブノードを増やすくるみ/9弾や、場持ちの良いサニーミルク/9弾、同じくマナチャージ持ちでは最軽量なアリスの登場が理由である。マナチャージすら入っていないような速攻デッキの流行も大きい。 関連 第一弾 Revision Package Based Starter スターターデッキ地 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム 陽光『サンシャインニードル』 日符『アグレッシブライト』 虹光『プリズムフラッシュ』 光精『クロスディフュージョン』 光精『ダイアモンドリング』 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/9弾 ルナチャイルド/12弾 ルナチャイルド/15弾
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登録日:2023/02/02 Thu 22 44 50 更新日:2023/12/04 Mon 15 01 06NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 バディファイト フューチャーカード バディファイト フラッグ マジックワールド ワールド 異世界 オープン・ザ・フラッグ! マジックワールド! 【概要】 〈マジックワールド〉とは、トレーディングカードゲーム『フューチャーカード バディファイト』に登場するカードの一種「フラッグ」の中の1枚であり劇中に存在する異世界「ワールド」の内の1つ。 悪魔や魔術師が住む世界であり、皆魔法を学び、教え、探究して暮らしている。 この世界には「セフィロト」と呼ばれる魔術学園があるほど。 魔術師は最初は人型が多かったが「ドラム」が登場以降竜なども増えていった。 そのワールド名にあるように「魔法」を使用してファイトを進めることが多く、その種類も豊富。 角王は「二角魔王 アスモダイ」。 他ワールドに比べ長い間使用された汎用魔法が多かったことも特徴と言える。 魔法を使う分手札の消費が早く、ただ殴ればいいとはいかなかったり、 初期から効果をよく読み覚える必要があったので初心者向けとは言いづらく、 そのせいか初期パックに収録された3ワールドの内の1つで唯一スタートデッキが無かった。 そのため、このワールドから始めたという人は比較的少ないかもしれないが、 デッキさえ作れれば初期ではかなりの強さを誇っていた。 使うだけで賢く見えるという特殊な理由で使う人もいたけど…… 【主な属性】 72柱 魔王 アスモダイ 超ガチレア/究極レア/バディレア/PR モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:72柱 攻撃力:5000 打撃力:1 防御力:1000 ■“必殺デンジャラスバックドロップ!”このカードが登場した時、君の手札1枚を捨ててよい。捨てたら、場のモンスター1枚を破壊する! 怒りの堕天使 ベレト 上/デッキ商品/PR モンスター/サイズ2 ワールド:マジックW 属性:72柱 攻撃力:4000 打撃力:3 防御力:3000 ソロモン72柱を模したモンスター達。 ファイターの影響か歌とダンスとリズムが好きなノリのいい奴ら。 怒りの堕天使も踊り出すほど。 72種類本当にいるのか……? ソロモン王が召喚する悪魔だからか追加コールする魔法が多い。 魔術師 ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート ガチレア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:魔術師/魔力 攻撃力:2000 打撃力:2 防御力:1000 ■“ガラスの奇跡”このカードが相手にダメージを与えた時、ゲージ1を払ってよい。払ったら、カード1枚を引く。 ドラゴウィザード キヌース・アクシア 超ガチレア/究極レア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:魔術師 攻撃力:2000 打撃力:2 防御力:2000 ■【コールコスト】ゲージ1を払う。 ■このカードが登場した時、君か相手を選び、ダメージ1! 魔法を学び、研究、探究し戦いに生かす属性。 学園で学ぶ者、教える者、自分だけで追求する者とさまざま。 初期は人型が多かったが牙王が使うようになってからは人外も多くなった。 ……まあ、メアリー・スーを人型と言っていいかは謎だが。 一応「マーリン」もいるが襲名性らしく名前が漢字。 芸術 魔法学校 セフィロト レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:芸術/魔力 ■【使用コスト】ゲージ1を払う。 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■【対抗】【起動】相手が魔法を使った時、ライフ1を払い、君の手札の《芸術》1枚を捨てる。そうしたら、相手が使ったその魔法を無効化する。この能力は、1ターンに1回だけ使える。 57代目大魔術師マーリン 吐月雲竜(とげつうんりゅう) 上 モンスター/サイズ2 ワールド:マジックW 属性:魔術師/芸術 攻撃力:4000 打撃力:4 防御力:2000 ■【コールコスト】ゲージ1を払う。 72柱の一部や魔術師が持っている。 一応魔法も2種類持っているのがいるが基準は不明。 シャドウシェイド 影絵の奇術師 シルエット・ジョー ガチレア モンスター/サイズ2 ワールド:マジックW 属性:シャドウシェイド 攻撃力:7000 打撃力:2 防御力:4000 ■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のドロップゾーンの魔法1枚をこのカードのソウルに入れる。 ■【起動】このカードのソウル2枚以上全てをドロップゾーンに置く。置いたら、相手にダメージ2。置いたカードが5枚以上なら、かわりに相手にダメージ6!!この能力は1ターンに1回だけ使える。 『ソウルガード』 トリック・オア・トリック レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:シャドウシェイド/強化/破壊 ■次の2つから1つを選んで使う。 ・君のドロップゾーンの魔法1枚を君の場の《シャドウシェイド》1枚のソウルに入れる。その後、このカードを君の場の《シャドウシェイド》1枚のソウルに入れる。 ・君の場のカード1枚のソウル2枚をドロップゾーンに置く。置いたら、場のカード1枚を破壊し、このカードを君の場の《シャドウシェイド》1枚のソウルに入れる。 名前の通り影を操る属性。サイズ1以下は顔が影法師のように真っ黒。 魔法は使用後モンスターのソウルに入る能力を持ち、 モンスターはソウルが存在すると効果を発揮する。 病 “死灰魔導(しかいまどう)” エルシニアス 究極レア/バディレア/シークレット モンスター/サイズ3 ワールド:マジックW 属性:病/死/カオス 攻撃力:7000 打撃力:2 防御力:5000 ■【コールコスト】君のドロップゾーンの《病》2枚までをこのカードのソウルに入れ、ゲージ2を払う。 ■君はこのカードのソウルにある、《病》の魔法を【使用コスト】を払って使える。 『逆天殺』〔君のメインフェイズ中、ライフ2を払う〕君のデッキの上から6枚をゲージに置く!! 『2回攻撃』『ソウルガード』 C(カオス)・パルボ 上 モンスター/サイズ0 ワールド:マジックW 属性:病/カオス 攻撃力:1000 打撃力:1 防御力:1000 ■【コールコスト】君のドロップゾーンの《病》の魔法1枚をこのカードのソウルに入れ、ゲージ1を払う。 ■君の場の《病》のソウル全ては相手のカードの効果でドロップゾーンに置かれない。 ■君が魔法を使った時、そのターン中、相手の場のカード全ての攻撃力-1000、防御力-1000! 『ソウルガード』 マッドドクターやマッドサイエンティストのような外見をした属性。 ペストマスクなど口を塞ぐ者たちも多くいる。 モンスターの大半は「死」という別ワールドの属性を持つ。 コンセプトもあってか魔法も豊富。 魔導騎士 それは、心に魅(み)る紅蓮の蜃気楼。 シンク 超ガチレア/究極レア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:魔導騎士/火 攻撃力:6000 打撃力:2 防御力:6000 ■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から2枚をソウルに入れる。 ■君が《火》の魔法を使った時、そのターン中、君の《魔導騎士》全ての攻撃力+3000、防御力+3000! ■君の場の攻撃力9000以上の《魔導騎士》全ては打撃力+1し、『貫通』を得て、そのカードが1枚で攻撃しているなら、そのカードが相手に与えるダメージは減らない。 『ソウルガード』『反撃』 蒼く舞い散る悲哀の薔薇。アサギ レア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:魔導騎士/火 攻撃力:6000 打撃力:2 防御力:3000 ■【コールコスト】君の場の《魔導騎士》のモンスター1枚の上に重ね、ゲージ1を払う。 ■【対抗】【起動】このターン中、君が《火》の魔法を使っているなら、手札のこのカードを【コールコスト】を払ってコールする。 ■このカードが攻撃した時、このカードの攻撃力が9000以上なら、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1し、カード1枚を引く。 『移動』『ソウルガード』 騎士なのに武器ではなく楽器を持ったバンド集団。 魔術師以上に人間的外見ばかり。 最後の方に収録されたモンスターは詩のような長い名前を持つ。 火 Flame of memories(フレイム オブ メモリーズ) ガチレア 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術/火 ■【使用コスト】ゲージ1を払い、君の手札の《魔導騎士》1枚を捨てる。 ■カード3枚を引く。「Flame of memories」は1ターンに1回だけ使える。 紅(くれない)のRevolution(レボリューション) 並 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術/火 ■このカードの【使用コスト】に書かれている払うゲージの数値は、君のドロップの《火》の種類数だけ、1少なくなる。 ■【使用コスト】ゲージ5を払う。 ■【対抗】相手の場のカード2枚までを破壊する! 魔導騎士のモンスターと魔法が併せ持つ属性。その他にも魔導騎士と関連する魔法もこの属性を持つ。 魔法のカード名は曲名のようになっておりフレーバーテキストには歌詞の1節が書かれている。 神竜族 マジキャット ガチレア モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:神竜族 攻撃力:3000 打撃力:1 防御力:2000 ■君の場に《神竜族》があるならコールできる。 ■このカードが登場した時、君のデッキの上から3枚を見て、その中の魔法1枚までを手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの下に置く。 ■このカードは場から手札に戻せない。 マジドッグ 並 モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:神竜族 攻撃力:1000 打撃力:1 防御力:3000 ■このカードが登場した時、君の場に他の《神竜族》があるなら、君のデッキの上から2枚を捨ててよい。捨てたら、その中の魔法の枚数分、君のデッキの上からゲージに置き、君のライフを回復する。 マジバード 並 モンスター/サイズ1 ワールド:マジックW 属性:神竜族 攻撃力:5000 打撃力:2 防御力:1000 ■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。 ■君が魔法を使った時、そのターン中、このカードは『2回攻撃』を得る。 『ソウルガード』 ガルガに合わせてみんな変化した。 三角帽子をかぶっているけど魔術師は持っていない。 ドラゴ怪盗 華麗なる怪盗 ウィンズ・ハリー 超ガチレア/バディレア モンスター/サイズ2 ワールド:マジックW 属性:ドラゴ怪盗 攻撃力:6000 打撃力:2 防御力:1000 ■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。 ■【対抗】【起動】お互いのアタックフェイズ中、ゲージ1を払ってよい。払ったら、カード1枚を引き、相手のデッキの上から4枚までを見て、その中のカード2枚までを「魔財宝」として相手の魔法エリアに裏向きで置き、残りのカードを好きな順番でデッキの下に置く。この能力は1ターンに1回だけ使える。 『移動』『2回攻撃』『ソウルガード』 ドラゴ怪盗団の天空城 “ルブラ・モーリス” 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:ドラゴ怪盗/魔力 ■このカードはバディにすることができ、このカードがバディゾーンにあり、君のフラッグが「マジックW」なら、君は《ドラゴ怪盗》以外のモンスターをコールできず、相手が手札から使った魔法がドロップに置かれる場合、かわりに「魔財宝」として相手の魔法エリアに裏向きで置く。 ■君のバディが魔法なら、相手のデッキの上から4枚までを、「魔財宝」として相手の魔法エリアに裏向きで置く。「ドラゴ怪盗団の天空城 “ルブラ・モーリス”」は1ターンに1回だけ使える。 魔法をバディとして使用しファイトする属性。 相手が使用した魔法を「魔財宝」として貯蓄し、 その枚数によって更なる能力を発揮する。 【汎用魔法】 ナイスワン!(最高だぜ) レア/スーパーレア/デッキ商品 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔力 ■【使用コスト】ゲージ1を払う。 ■カード2枚を引く。「ナイスワン!(最高だぜ)」は1ターンに1回だけ使える。 ゲージ1で2ドローの永遠に使われるカード。 初期からあるのにライフによる制限が無いのも魅力的。 再録するたびイラストが変更されるため集めるのも楽しいかもしれない。 後にマジックワールド以外は条件付きとはいえノーコスト2ドローがデフォになる(インフレぇ)。 ソロモンの鍵 上巻 レア/デッキ商品 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔力 ■【対抗】君のデッキの上から2枚をゲージに置く。 好きなタイミングで2ゲージ。やっぱりあって嬉しい魔法カード。 『神』では強い代わりにターン1の魔法が多いためあるだけ使えて便利。 アブラ・カタブラ! 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:カウンター ■【使用コスト】ゲージ2を払う。 ■相手が魔法を使った時に使える。 ■【対抗】相手が使ったその魔法を無効化する。 第1弾収録の原初の魔法無効化魔法。 インフレ後にレアリティに変更無しで再録されるほど強かった。 コストにライフを使わないのも良い点。 マジカルグッバイ レア/ガチレア 魔法 ワールド:マジックW 属性:カウンター/召喚 ■【対抗】場のサイズ2以下のモンスター1枚を、持ち主の手札に戻す。 サイズ2までなら好きなタイミングで互いのモンスターを手札に戻せる。 効果破壊無効のモンスターの除去や貫通避けに使用できる。 メアリー・スーなど強いコール時能力持ちを再コールできたりと便利。 ノゥペイン・ノゥゲイン レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:ドロー/魔力 ■【使用コスト】ゲージ2を払う。 ■カード2枚を引き、手札1枚を捨てる。 ゲージ2で2ドローの代わりに1枚捨てる効果を持つ。 手札を増やしつつ魔法で追加コールしたいモンスターを落としたり、 ドロップのカードの種類を増やすのに使われる。 ドローする系では珍しくターン1制限が無い。 トゥリオ! 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:ゲット ■【使用コスト】ゲージ1を払い、ライフ1を払う。 ■君のドロップゾーンのモンスター1枚を手札に加える。「トゥリオ!」は1ターンに1回だけ使える。 事故った時の補助魔法。ドロップのモンスターを回収できる。 セフィロトの講義 レア/デッキ商品 魔法 ワールド:マジックW 属性:チャージ ■このターン中、君が魔法を使っているなら使える。 ■【対抗】君のデッキの上から2枚を見て、その中の1枚を手札に加え、残りのカードをゲージに置く。「セフィロトの講義」は1ターンに1回だけ使える。 そのターン魔法を使ってたら使用できる2枚オープンしてそのうち1枚を手札に、もう1枚をゲージに送れる魔法。 ターン1だが【対抗】を持つので相手のターンでも使える。 テルカーレ! ガチレア 魔法 ワールド:マジックW 属性:防御 ■【使用コスト】ゲージ1を払い、ライフ1を払う。 ■【対抗】次の2つから1つを選んで使う。「テルカーレ!」は1ターンに1回だけ使える。 ・君の場の《ドラゴッド》1枚までとアイテム1枚までをスタンドする。 ・相手の場のカード2枚までをレストする。 相手の場のカードを2枚までレストする効果を持つ。 インフレ後はアタック時発揮される効果は恐ろしいものばかりだったので 事前にアタックを封じることができて便利だった。 インフレ後のカードが強いのは当たり前だから汎用に入れていいかは不明。 【大魔法】 マジックワールドの代名詞なので紹介。 大魔法 サタデーナイトデビルフィーバー レア/PR 魔法 ワールド:マジックW 属性:72柱/召喚 ■君のドロップゾーンに《72柱》6枚以上があるなら使える。 ■【使用コスト】ゲージ2を払い、ライフ1を払う。 ■【対抗】君のドロップゾーンのサイズ1の《72柱》を3枚まで選び、【コールコスト】を払わず、コールする。君のドロップゾーンのカードを全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 72柱6枚以上で使える、1番最初のパックに収録された最初の大魔法。 ドロップの72柱を3体までコストを払わず召喚できる追撃魔法。 使用後ドロップはリセットされる。 後にレアリティそのままで再録されるほど強力。 大魔法 マイ・グランファーザークロック 超ガチレア 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術師/魔力 ■【使用コスト】ゲージ2を払う。 ■君のドロップゾーンの《魔術師》が6種類以上あるなら使える。 ■君のドロップゾーンのカード全てをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。このターンが終わった後、もう1度君のターンになる! ドロップの魔術師が6種以上あるなら使用できる、大魔法の代名詞。 ゲージ2でドロップを全てデッキに戻しシャッフルし、もう一度自分のターンを開始する。 その収録はなんと2パック目、アニメだとなんと11話。 大魔法 デウス・エクス・マキナ レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔力/火力 ■【使用コスト】ゲージ2を払う。 ■君のドロップゾーンの《魔術師》が6枚以上あるなら使える。 ■場の全てのカードを破壊する! ドロップに魔術師が6種以上あったらゲージ2で使用できる大魔法、 ドロップをデッキに戻さず「場の全てのカードを破壊する」。 【対抗】を持たないので自分のメインフェイズでしか使えない。 大魔法 デビルズロッケンロール ガチレア/究極レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:72柱/召喚 ■【使用コスト】ゲージ4を払い、ライフ1を払う。 ■場のサイズ2以下のモンスター全てを手札に戻し、君のデッキの上から5枚をドロップゾーンに置く。その中の《72柱》のモンスター3枚までを【コールコスト】を払ってコールする。 ゲージ4とライフ1払って場のサイズ2以下のモンスターを手札に戻し、 デッキ上から5枚から3枚コストを支払ってコールする…… 後に収録されたのにサタデーナイトの方が使いやすい気がする。 しかもこのカード【対抗】を持っていない。 次世代大魔法 ザ・クリエイション レア 必殺技 ワールド:マジックW 属性:魔術師/チャージ/回復 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■【使用コスト】ゲージ1を払う。 ■君がカードの効果でカードを引いた時、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1する。 この能力は1ターンに1回だけ発動する。 ■「次世代大魔法 ザ・クリエイション」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 ゲージ1の設置必殺技。 カードの効果でドローしたとき、ターン1でゲージとライフを+1する。 大魔法 オールド・ラング・サイン レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術師 ■君のドロップゾーンに《魔術師》7種類以上があるなら使える。 ■【使用コスト】君の手札全てを捨て、ゲージ3を払う。 ■君のドロップゾーンのカード1枚を手札に加える。その後、君のドロップゾーンのカード全てをデッキに戻してシャッフルし、君のライフを10にする。 ドロップの魔術師7種以上で使える。 手札全て捨て、ゲージ3でドロップのカード1枚手札に、デッキをリセットしライフを10にする。 大魔法 デモンズコンサート 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:72柱/破壊 ■このカードの【使用コスト】に書かれている払うゲージの数値は、君の場の《72柱》の数だけ、1少なくなる。 ■【使用コスト】ゲージ6を払う。 ■【対抗】相手の場のモンスター全てを破壊する! ゲージ6(場の72柱の数だけ減少)で【対抗】で全破壊ができる。 大魔法 スペシャル・エレガント・アメイジングウォール 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術師/防御 ■君のドロップゾーンに《魔術師》6枚以上があるなら使える。 ■【使用コスト】ゲージ3を払う。 ■【対抗】そのターン中、君の場のカード全ては破壊されず、君はダメージを受けない。 ドロップの魔術師が6種以上なら使える。 ゲージ3払うとそのターン中自分の場のカードは破壊されず、 自分は一切のダメージを受けない。 使用者も名前を覚えていないらしく途中までしか言えない ……というか、その途中すら間違っている。 大魔法 セイクリッド・ブレス 並 魔法 ワールド:マジックW 属性:ドロー ■【使用コスト】ゲージ4を払う。 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■君のメインフェイズ開始時、ライフ1を払ってよい。払ったら、カード1枚を引く。 ■「大魔法 セイクリッド・ブレス」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 ゲージ4払って設置する大魔法。 メインフェイズ開始時ライフ1払うとカードを1枚引ける。 ……正直、コストが1番インパクトがある。 大魔法 アマノスズ・チャンス! 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:魔術師 ■君のドロップゾーンに《魔術師》5種類以上があるなら使える。 ■【使用コスト】ゲージ3を払う。 ■君のデッキの上から5枚を見て、その中のカード2枚までを手札に加え、残りのカードをドロップゾーンに置く。「大魔法 アマノスズ・チャンス!」は1ターンに1回だけ使える。 ドロップに魔術師5種でゲージ3払って使える。 デッキ上5枚を見て2枚を手札に加える。 ドロップリセットは無いため手札を増やしつつドロップの魔術師も増やせる。 大魔法 インキュベーション・ピリオド シークレット 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/死/カオス ■君の場のカード1枚を選ぶ。君のデッキの上から2枚を見て、その中の《病》の魔法2枚までを選んだカードのソウルに入れ、残りのカードをドロップゾーンに置く。「大魔法 インキュベーション・ピリオド」は1ターンに1回だけ使える。 大魔法 GSラーニング レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/チャージ ■君の場に《病》があるなら使える。 ■君のデッキの上から1枚をゲージに置き、カード1枚を引く。さらに、君の場のアイテムのソウルに《病》の魔法2枚以上があるなら、君のライフを+2!「大魔法 GSラーニング」は1ターンに1回だけ使える。 大魔法 ソリューション・AT 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:病 ■相手のターンの攻撃中、君の場に《病》のアイテムがあるなら使える。 ■【対抗】その攻撃を無効化し、このカードを君の場の《病》のアイテム1枚のソウルに入れる。その後、君の場の《病》のアイテムのソウルが3枚以上なら、カード1枚を引く。 ■君のターン開始時、このカードが《病》のソウルにあるなら、相手にダメージ1! 大魔法 ディアグノーシス レア 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/ゲット ■【使用コスト】ゲージ1を払う。 ■君のデッキから《病》の、モンスターかアイテム1枚までを手札に加え、デッキをシャッフルする。「大魔法 ディアグノーシス」は1ターンに1回だけ使える。 大魔法 ラテント・インフェクション シークレット 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/死/カオス ■君の場に《病》があるなら使える。 ■次の2つから1つを選んで使う。「大魔法 ラテント・インフェクション」は1ターンに1回だけ使える。 ・お互いのライフを+5!! ・【対抗】このターン中、君の場のカードのソウル全ては相手のカードの効果でドロップゾーンに置かれない。 レゼルボアの大魔法陣 上 魔法 ワールド:マジックW 属性:病 ■『設置』(このカードは場に置いて使う) ■君が魔法を使った時、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、そのターン中、相手の場のカード1枚の攻撃力-2000、防御力-2000、打撃力-1!この能力は1ターンに1回だけ発動する。 ■「レゼルボアの大魔法陣」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 ソリューション・AT以外は1つのパックに収録された属性《病》の大魔法。 能力はそこまでインパクトは無く、究極大魔法使用のサポートカードばかり。 大魔法という名前すらインフレさせるバディファイトさんパねぇすわ。 究極大魔法 ワールド・パンデミック! シークレット 魔法 ワールド:マジックW 属性:病/死/カオス ■君の場のアイテムのソウルに《病》の魔法が8枚以上あるなら使える。 ■【使用コスト】ゲージ6を払う。 ■相手のフラッグを裏にする。(フラッグが裏になると、フラッグに書かれているカードは使えず、場のカードは全てドロップゾーンに置かれるぞ!) フラッグを裏返し白紙化する魔法。 あらゆる効果を使えなくする……が、 神バディ2期にて「裏返せない」効果を持つフラッグが誕生したりする。 【主な使用者】 黒岳テツヤ ダンスとバナナの未来の魔王にして牙王のチューナー。 使用属性は《72柱》。 モンスターをコールして戦う。『DDD』まで自身が武器を装備することはなかった。 初期こそ魔法の空撃ちも多かったが、 設置魔法「ソロモンの大結界」でサイズ2の強力なモンスターを複数体コールする、 魔法を使用してモンスターを追加コールし追撃するなど、 ここぞというタイミングで魔法を使用し勝利を掴む戦法を見せた。 バディは「アスモダイ」。 天野鈴鈴羽 恋多きお嬢様。デッキ交換シャッフルは信頼の証。 使用属性は《魔術師》《72柱》。 ファイトスタイルはバディの能力で持ってきたキーカード、 「大魔法 マイ・グランファーザークロック」によってEXターンを獲得し、 2ターンかけて防御魔法が足りなくなるほどの回数攻撃を行う。 バディは「世界の中心 メアリー・スー」。 百鬼に憑依、洗脳された際には「謎のデカラビア」や「裏・二角魔王 デスアスモダイ」をバディとした。 未門牙王 みんなの太陽番長にして初代主人公。 使用属性は《魔術師》。 相手のゲージも使用して放つバディの能力でセンターごと相手のライフ4つを必殺技のように抉り取る。 それと、マジックワールドだがしっかり武器を装備して戦う。 バディは「ドラゴウィザード マジシャン・ドラム」。 影尾ワタル 青髪のマジシャン少年。今時逆に珍しいしっかり腹黒細目。 使用属性は《シャドウシェイド》。 魔法を使用してバディにソウルを増やし、 そのソウルを使用することで敵にダメージを与える。 バディは「影絵の奇術師 シルエット・ジョー」。 グリモ カオス・コントロール・カンパニー社長秘書。 ファイト時変身するし、敬語ドSの外道だが一応人間。 使用属性は《病》。 ファイトスタイルは魔法を使用することでアイテムのソウルを8枚貯めて放つ 「究極大魔法 ワールド・パンデミック!」によって敵のフラッグを白紙化、 「角王」や「ドラゴッド」など一部の例外を除き、 ファイト終了まで全てのカードが使用不能の状態にしてしまう。 なおこれは直接的な敗北ではないため、 この後彼は無抵抗な相手をネチネチと攻撃してファイトを終わらせる。 アニメでは相手が相手だったためかなりエグい絵面となった。 バディは「“死灰魔導” エルシニアス」。 響ヵ瀬音々 ギターが苦手な短パンギターリストボーイ。 使用属性は《魔導騎士》《火》。 ファイトスタイルはバディの能力で魔法を使うたび味方を強化し、 獲得した2回攻撃で場のカード4枚で計8回攻撃する。 バディは「マジックシンガー シンク」。 未門友牙 神・バディファイト主人公。父の使っていたフラッグカードを引き継いだ。 使用属性は《神竜族》。 魔法を大量に使用後、バディの能力でドロップの魔法6枚戻してダメージ5、 それで足りなかったら「神・ガルガンチュア・パニッシャー」でさらに5点。 これの恐ろしいところは敵センターにモンスターがいても使える点インフレぇ。 バディは「ガルガンチュア・ドラゴン」。 追求、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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龍宮の使い 龍宮の使い 条件:衣玖1 配置:リーダー 呪力2 このサポートは、『衣玖』にのみ配置できる。 [充填フェイズ/攻撃時]呪力1 自分のデッキ の上から1枚を手札に加える。 自分の手札 から好きなカードを1枚抜き出し、それを自分のデッキの一番上に置く [充填フェイズ/攻撃時]呪力2 このサポート を捨て札置き場に置く。 自分のデッキ を公開し、下から1枚を手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
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<< part22-259 >> ロスト・ジェム ロック・ゴーレム 《ロスト・ジェム》 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。 デッキからカード3枚を選択して墓地に送り、デッキをシャッフルする。 このカードは墓地に存在する限り、モンスターカードとしても扱う。 part22-259 作者(2007/11/11 ID vHvMjWdN0)の他の投稿 part22-263 / part22-271 / part22-276 コメント 名前 コメント 《ロック・ゴーレム》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守1700 自分の墓地に存在するモンスター全てが地属性モンスターの場合、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、 自分のデッキの一番上を確認し、そのカードを墓地に送る事ができる。 送らない場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。 part22-259 作者(2007/11/11 ID vHvMjWdN0)の他の投稿 part22-263 / part22-271 / part22-276 コメント 名前 コメント << part22-259 >>
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Permanent Card 忍者装束 阿羅耶識 2F/0C ≪このキャラクター≫はアスリートを得る。 ≪このキャラクター≫は『阿羅耶識』のファクターを1つ持つ。 あなたのメインフェイズ開始時に、あなたの手札またはダメージ置き場にあるこのカードを捨て札することが可能。その場合、≪あなたのデッキ≫の中から『阿羅耶識』のキャラクターカードを1枚探してアクティブキャラクターとしてセットし、そのデッキをシャッフルする。 No.2549 Rarity UC Illustrator 天草帳 Expansion 修行者の魂 カード考察 アンコモンながらにしてサーチ効果を持つ超強力なカード。 アビリティにより、最速で先攻1ターン目のメインフェイズ開始と同時にデッキからキャラクターカードをサーチ可能である。その場合、ファクターは必要ない。 修行者の魂発売直後のリセ5周年&アクエリ10周年記念感謝祭(2009.12.13)で行われたアクエリアンサバイバルトーナメント3 on 3 II 入賞者デッキに採用され、早くも注目され始めている。 効果は大変地味なものであるが、 メリット ①好きなキャラをアクティブキャラとしてセットできる。 ②デッキのキャラが1枚減る→ダメージソースがデッキに増える。 ③デッキの内容を確認することができる。 ④ダメージにおくことがコスト(効果)のカードを使用した場合、 ダメージに置いたこのカードの効果を使用することができる。 ⑤任意のアイコンをパーマネントとして使用することで与えることができる。 ⑥同上・・・、ファクターを1つ増やすことができる。 こう書くとめちゃくちゃ強い。入れない理由がわからないくらい凄いカード …と某有名プレイヤーのブログでは語られているほど。 貴方のデッキにも採用を検討してみては如何だろうか。 ○類似カード セーラー・スーツ 魔法のローブ ビッグフットスーツ 騎士の鎧 エンジェリック・ウイング
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No.1011 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 Node 6 / Cost 3 ミスティア・ローレライ Spell - プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 / 瞬間 【ラストスペル】 〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下の、「種族:妖怪」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。Xはあなたのノードの枚数に等しい。 その後、デッキをシャッフルする。 (自動β)〔このカード〕を相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイした場合、この効果で場に出るキャラクターにその攻撃を防御させる事を選択出来る。 2012年8月7日 Q.No.1016 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」やNo.1011 夜雀「真夜中のコーラスマスター」が持つ (自動β)〔このカード〕を相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイした場合、 この効果で場に出るキャラクターにその攻撃を防御させる事を選択出来る。 という効果で防御させる事を選択するのはどのタイミングでしょうか? 1.プレイ時2.解決開始時3.キャラクターカードを場に出す時 A.QA-216同様、プレイ時に選択します。 2012年7月9日 Q.このスペルをルナ級セキュリティでプレイしたものとして解決した場合、 自動βの効果で相手の攻撃を防御することができるのでしょうか? A.防御させるこは出来ません。 プレイしたものとして解決はされますが、「直接の干渉でプレイした場合」が満たされていない為です。(11/20の記事で訂正) 2012年7月9日 Q.月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」と夜雀「真夜中のコーラスマスター」は 攻撃に対する直接の干渉でプレイした場合、この効果で出したキャラクターに防御させることを 選択することができますが、このときキャラクターはスリープになりますか? A.はい、奇襲と速攻をもつキャラクターと同様にスリープになります。(「防御させる」というテキストの為)
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魔界の神「神綺」 魔界の神「神綺」 キャラクター シンボル:白 必要コスト<白:4 無:3> 攻撃力:7 耐久力:8 属性:神 カリスマ 《自動》:このカードは、相手の目標にならない。 【白:6】自分のデッキを全て見て、その中にあるエンチャントF1枚を抜き出し、活動状態で場に出す事が出来る。その後、自分のデッキをシャッフルする。 「」 illus:ふぇっちー コメント 自動能力により相手からの目標に一切ならない。目標を取るスペルやテキスト効果は完全にシャットアウトされる。7/8というスペックも、強力な7/7勢を打ち落とせるため都合が良い。 目標にならない能力がカリスマの上位互換に当たるため、カリスマは実質的には効果を発揮していない。神槍「スピア・ザ・グングニル」のようなカリスマを持っているかが条件に問われる場合のみ意味を持つ。 エンチャントFを場に出すという個性的なテキスト能力を持っている。1枚挿しのエンチャントFでもデッキから引っ張り出せるため、斬新なデッキ構成が出来るかもしれない。 ただコストが真っ白なため他色のエンチャントFを入れるのは少し悩ましいところ。 一見すると除去出来ないように見えるが、実際には除去手段は結構ある。 審判「ラストジャッジメント」でまとめて流す 結界「動と静の均衡」や結界「光と闇の網目」で相手に廃棄させる 華胥の亡霊「西行寺 幽々子」と交戦でターン終了時に廃棄 妨害エンチャントCは全般的に目標を取っていないので「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」、蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」、無意識の住人は有効。 ただ、普通のキャラに比べ遥かに除去耐性が高いのは確か。 関連
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Break Card WIZ-DOM 2F/2C ミスティック♀/スチューデント♀ 3/(3)/3 このカードがセットされた場合、≪あなたの任意の、あなたのダメージ置き場または捨て札置き場にあるプロジェクトカード1枚≫を、あなたのデッキに戻す。その後、そのデッキをシャッフルする。 No.3683 Rarity UC Illustrator のり太 Expansion 約束の世界 カード考察 CIP能力で捨て札・ダメージ置き場のプロジェクトを回収することができるが、 回収先は手札ではなくデッキなので回収性能としてはイマイチ。 多くの2段ブレイク同様、上段になることで初めて真価を発揮するので、素早くにつなげたい。 ○関連カード 無限の魔女“スヴェア・ノルシュトレーム”
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Project Card ダークロア 3F/1C 目標/瞬間 ≪あなた≫は、あなたの手札のブレイクカードを任意の枚数捨て札する。その後、あなたのデッキから、このカードの効果で捨て札したブレイクカード1枚につき、そのブレイクカードと同じ分類を持つブレイクカードを1枚選び、手札に加える。その後、そのデッキをシャッフルする。 No.0312 Rarity R Illustrator A=g Expansion 魔力の水嶺 カード考察 ブレイクをサーチするプロジェクト。 不要なブレイクを必要なブレイクに変換し、狙ったカードを出せるようになる。 特に手札にだぶついた2段ブレイクを、手元にない上段or下段に変換できるのは大きい。 同じ分類のブレイクが必要になるので、デッキの分類をできるだけ整えて構築しておきたい。